Интерактивные матчи вместо просмотра: Arena Two переносит спорт в ончейн
Спонсорский материал
Дисклеймер: материал подготовлен в рамках платного партнерства и носит рекламный характер. Информация не является редакционным материалом; читателям рекомендуется самостоятельно изучить проект перед любыми действиями.

Платформа Arena Two, которая превращает просмотры спортивных событий в игру, объявила о запуске глобального интерактивного турнира. Идея проекта — заменить пассивное боление «рынками участия», где фанаты смогут влиять на решения по ходу матча с помощью токена платформы.
По задумке Arena Two, современным зрителям уже недостаточно просто наблюдать за матчем: аудитория, привыкшая к интерактивным играм и дополнительным цифровым форматам, хочет напрямую участвовать в происходящем и менять ход событий.
Первый турнир Arena Two World Series намечен на январь 2026 года. Проект позиционирует себя как децентрализованную спортивно-развлекательную платформу, объединяющую профессиональный спорт и взаимодействие в реальном времени.
«Рынок участия»
В индустрии уже предпринимались попытки «оцифровать» фанатский опыт — от фэнтези-лиг до фан-токенов. Однако, по словам Arena Two, многие решения сводились к голосованиям за второстепенные детали вроде музыки на стадионе.

В модели Arena Two зрители используют токен ATWO, чтобы голосовать за конкретные игровые решения прямо во время матча — например, выбрать более оборонительную тактику или рискованный атакующий вариант. Голосование проходит через мобильное приложение.
Собственная лига и правила
Одним из главных ограничений интерактивного спорта долгое время оставалась жесткая структура традиционных лиг, где стороннее влияние на правила и процесс игры фактически исключено. Arena Two утверждает, что решает проблему тем, что владеет лигой и правами на формат.
Стартовый формат — глобальный турнир по мини-футболу 6 на 6 в помещении. Это дает платформе возможность адаптировать правила под интерактивность, а также внедрить роль «президентов» франшиз — известных спортсменов и знаменитостей.
Среди подтвержденных участников в качестве лиц франшиз названы Хабиб Нурмагомедов, Патрис Эвра и Жером Боатенг, при этом стратегические решения, как подчеркивается, остаются за фанатами.
“All my life I fight. And I’m gonna win. Don’t compare yourself to me”, @TeamKhabib to Patrice @Evra
Dominates the debate: Fighting soul crushes playing games.
Eagles rise, no mercy. Only one wins
KHABIB or PATRICE Who is claiming victory?
Drop your pick!
Join… pic.twitter.com/2UAtMONQIF— Arena Two (@arenatwoX) October 25, 2025
Фанаты как со-владельцы
Концепция участия распространяется и за пределы матча. В Arena Two заявляют, что хотят дать пользователям ощущение со-владения: голосования могут касаться вопросов, которые обычно решаются на уровне менеджмента — например, выбора игроков или интеграций со спонсорами.
Токен ATWO используется как инструмент для принятия решений и фиксации «веса» участия, предполагая, что наиболее вовлеченные болельщики получают больше влияния на развитие франшиз.
Запуск и планы расширения
Проверка концепции вживую запланирована на январь 2026 года: матчи Arena Two World Series пройдут в восьми крупных городах, включая Дубай, Токио, Сеул, Мюнхен, Манчестер, Нью-Йорк, Мехико и Гонконг.

Хотя проект стартует с футбола, платформа заявляет, что инфраструктура рассчитана на разные виды спорта. В дорожной карте упоминаются крикет, MMA и форматы фанатского реалити-развлечения, построенные на той же логике «живого геймплея».
Генеральный директор Arena Two Омар Рахим отметил:
«Мы видим будущее спорта и развлечений так: следующее поколение не будет пассивно смотреть с дивана. Оно будет жить этим, совместно владеть и управлять происходящим в реальном времени ончейн».
По мнению команды, подобные инициативы могут подтолкнуть индустрию к переосмыслению роли фанатов — от простых зрителей к активным участникам, влияющим на правила и опыт соревнований, стирая границы между спортом, играми и развлечениями.
Источник: Arena Two