Обновление Counter-Strike 2 привело к обрушению рынка на $5,8 млрд и возродило дискуссию о NFT

Обновление Counter-Strike 2 привело к обрушению рынка на $5,8 млрд и возродило дискуссию о NFT

Многомиллиардный рынок косметических предметов в популярной киберспортивной шутерной игре от первого лица Counter-Strike 2 обрушился после обновления игровых механик.

Согласно отчету Esports News от 8 октября, рынок скинов в Counter-Strike 2 достиг нового максимума почти в $5,78 миллиардов. Отдельный отчет Eurogamer сообщает, что почти $2 миллиарда с этого рынка были ликвидированы после недавнего обновления игры.

Производитель игры, компания Valve, изменила систему обмена так, что теперь игроки могут конвертировать пять скинов низкой редкости (скрытого уровня) в нож или пару перчаток, которые ранее были крайне редкими. Это мгновенно увеличило предложение ножей и перчаток, снизив их цены, в то время как стоимость скинов резко возросла из-за повышенного спроса.

Изменение в видеоигре, приведшее к ощутимым последствиям для широких слоев игроков, является одной из причин, которые сооснователь Ethereum Виталик Бутерин называл источником вдохновения для создания блокчейна.

Он пояснил, что раньше играл в World of Warcraft с 2007 по 2010 год, пока компания-разработчик не "убрала компонент урона из заклинания 'Сифон Жизни' моего любимого чернокнижника". "Я плакал и не мог уснуть, и в тот день я понял, какие ужасы могут принести централизованные сервисы. Вскоре я решил покинуть игру," – говорил Бутерин.

Шестимесячный график цены на косметический предмет из Counter-Strike 2 Sport Gloves Vice. Источник: Price Empire

Блокчейн предлагает альтернативу

Несмотря на широкое сопротивление NFT и блокчейна в игровом сообществе, они предлагают потенциальное решение таких проблем. NFT, чаще всего связанные с торгуемым цифровым искусством, могут и используются для любых цифровых товаров, таких как игровые предметы.

При внедрении цифрового предмета на основе смарт-контрактов с использованием NFT можно обеспечить гарантии того, что эмитент может и не может делать. Смарт-контракты могут установить лимит на количество NFT в серии, которые могут быть выпущены, или установить постоянные правила для обмена NFT между разными сериями.

Тем не менее, Мартин Кубка, генеральный партнер в консалтинговой компании по криптоиграм Win Win, рассказал dc.finance, что использование одного лишь NFT недостаточно. "Даже если бы каждый предмет был NFT, рынок обрушился бы так же, потому что Valve сохраняет полный контроль над характеристиками и полезностью предметов," – сказал он, добавив:

”Пока одна компания разрабатывает и управляет игрой, практически невозможно предотвратить подобные события.”

Тем не менее, он предлагает, что когда игра достигает больших масштабов, создание совета сообщества и принятие ключевых решений прозрачно будет выгодно для всех заинтересованных сторон.

Хотя Кубка объяснил, что NFT не защищают от таких сценариев, он отметил, что смарт-контракты могут. “Эта основа для "полностью на блокчейне" игр: основные игровые правила неизменно закодированы на блокчейне, предотвращая односторонние неожиданные изменения,” – сказал он.

“Как только игра запущена, игроки могут быть уверены, что основные "цифровые правила" не изменятся внезапно.”

Кори Леон, соучредитель инфраструктурной криптоигровой компании Pixelverse, согласен, указывая, что “смарт-контракты могли бы задать четкие правила с самого начала, делая любые изменения предсказуемыми и прозрачными.”

Сторонники блокчейна в игорной индустрии

Кэти Ромеро-Фингер, генеральный директор криптосервисного агентства Babs, рассказала dc.finance, что обвал рынка скинов в Counter-Strike 2 “является жестким напоминанием о том, что даже миллиарды долларов могут основываться только на заимствованном доверии.”

“Я вижу, как центральная структура вмешивается, изменяя правила на ходу. Блокчейн не делает рынки менее волатильными; вместо этого он заменяет односторонний контроль на прозрачный код,” – сказала она.

Ноккви Дан Эллидсон, генеральный директор компании по инфраструктуре криптоигр Gaimin, поделился с dc.finance, что обвал “раскрыл фундаментальный недостаток централизованных цифровых экономик.” “Это не настоящая экономика; это магазин компании,” – сказал он.

Эллидсон сказал, что игроки просто “обнаружили в реальном времени, что их ‘активы’ это просто строка в частной базе данных Valve, привилегия, которую можно изменить в любой момент.”

Джоана Баррос, директор по маркетингу криптоигры My Neighbor Alice, отметила, что прозрачность и неизменность будут ключевыми по мере роста игровых экономик. “Когда игровые экономики развиваются до таких масштабов, что могут сравниться с реальными рынками, прозрачность и неизменность становятся не просто ‘веб3-словечками’, а базовыми правами потребителей,” – сказала она.