Проблемы в индустрии и неисполненные обещания Web3
Мнение: Дарил Сюй, соучредитель и генеральный директор NPC Labs
Хотя игровая индустрия начала устойчивое снижение после окончания локдаунов, 2024 год оказался особенно тяжелым для этого сектора: сокращения и закрытия студий коснулись даже самых известных компаний.
Неустойчивые затраты на разработку и кризис инноваций считаются основными причинами кризиса. В то же время в качестве решения появилась Web3-игровая индустрия, обещающая вернуть власть разработчикам, и привлекла миллиарды в качестве инвестиций.
Однако, несмотря на растущее принятие криптовалют, Web3-игры не смогли захватить внимание основной массы игроков и решить важные для индустрии проблемы. Почему? Первые блокчейны изначально были созданы для финансовых приложений. Разработчикам игр приходилось либо работать на неподходящих для них блокчейнах, либо создавать собственные блокчейны, изолированные от экосистемы. Оба выбора привели к некачественному игровому опыту и чрезмерному вниманию к токеномике.
Многие разработчики выбирали контроль над подключаемостью и в итоге создавали закрытые системы, которые привели к упадку традиционных игр.
Решение, создавшее больше проблем
Недавняя статья в The New York Times показала, что за последние 30-40 лет руководители игровой индустрии больше полагались на улучшение графики для привлечения игроков и получения прибыли, а не на творческий подход. Традиционная разработка игр стоит дорого, часто превышая 100 миллионов долларов на один проект. Независимые разработчики часто не могут конкурировать с крупными издателями, контролирующими финансирование и дистрибуцию.
Блокчейн казался перспективным решением для инди-студий, позволяя находить новые источники финансирования и контролировать дистрибуцию. Тем не менее, ранние Web3-игровые платформы воспроизвели те же самые закрытые системы, которые блокчейн пытался устранить. Высокие затраты на привлечение игроков и ограниченное количество Web3-геймеров усилили такую изоляцию. С развитием Web3-игры стали привносить свои собственные проблемы.
Невозможный выбор для разработчиков игр
Технологические инфраструктуры блокчейнов первого уровня, таких как Ethereum и Solana, создавались для финансовых целей и не были адаптированы к требованиям игр. Помимо скорости транзакций, решения второго уровня также не подходят для уникальных нужд игр.
Разработчики, привлеченные моделью финансирования Web3 и обещаниями о владении и вовлечении пользователей, вынуждены либо разрабатывать игры на существующих блокчейнах, ухудшая игровой процесс, либо запускать собственный блокчейн, что отвлекает ресурсы от создания качественных игр.
Недавно: Инвесторы Web3-игр больше не вкладываются в «убийц Axie»
Хотя для пользователей криптовалюты это может казаться оправданным, основная масса геймеров хочет увлекательный игровой процесс. Отчет DappRadar за январь показал, что Web3-игры достигли отметки в 7,3 миллиона уникальных активных кошельков, но общение с сообществом показало, что примерно 10,000 из них составляют настоящих геймеров, которые играют не ради фермерства наград. Это число может быть больше, но едва ли достигает 50,000-100,000.
Несоответствие с культурой игр
Что привлекает пользователей в ончейн - это не НФТ или децентрализованные финансы, а значимое владение игровыми активами. Обычные геймеры на протяжении десятилетий играли в аркады, на Nintendo или в мобильные игры. Если сочетать это с подлинным владением игровыми активами, такая знакомость может оказать сильное влияние на создание интересного опыта для разработчиков и игроков.
Хотя Web3-игры заявляют о революции в игровой индустрии, большинство проектов не слушают настоящих игроков. Вместо того чтобы сосредоточиться на интересном игровом процессе, большинство Web3-игр управляются криптотехнологиями и токеномикой. В данной структуре, успех в Web3-играх означает отъем криптопользователей друг у друга, а не привлечение новых игроков в ончейн.
За редким исключением, индустрия потеряла из виду то, что важно: создание игр, в которые люди хотят играть.
Это несоответствие также отражается на разработчиках, которые хотят войти в Web3, чтобы создать лучшие условия для игроков и более устойчивые модели дохода. Студии осознают потенциальные возможности Web3, но опасаются сложностей криптосистем, которые требуют технических навыков для создания протоколов с достаточной ликвидностью и пользовательской базой, обеспечивая при этом бесшовный игровой процесс.
Сделайте игры снова интересными
Пока крупные студии продолжают испытывать трудности, у Web3 есть второй шанс выполнить обещания. Но в этот раз нужно переосмыслить взаимодействие с играми. Нужно сосредоточиться на создании доступа для создателей и игроков вместо построения новых закрытых систем. Это требует специфической инфраструктуры Web3-игр, которая будет обеспечивать контроль разработчиков и сотрудничество между экосистемами.
Путь вперед ясен. Нужно восстановить экономическую свободу для создателей и вернуть контроль в руки игроков. Это означает бизнес-модели, которые вознаграждают сотрудничество вместо изоляции. И, самое главное, это значит вернуться к истокам игр — сделайте игры снова интересными.
Будущее игр заключается не в графике или токенах, а в создании индустрии, где творчество и сотрудничество могут процветать. Когда разработчики смогут сосредоточиться на создании увлекательного опыта вместо того, чтобы строить барьеры, выигрывают все.
Мнение: Дарил Сюй, соучредитель и генеральный директор NPC Labs.
Эта статья предназначена для общих информационных целей и не является юридической или инвестиционной рекомендацией. Выраженные здесь мнения принадлежат исключительно автору и не обязательно отражают взгляды и мнения редакции.