Трудный год для блокчейн-игр, но есть проблеск надежды

Трудный год для блокчейн-игр, но есть проблеск надежды

Проекты в области блокчейн-игр испытывали трудности с привлечением финансирования в этом году по сравнению с 2024 годом, но аналитики утверждают, что есть небольшая надежда, поскольку студии выпускают новые игры, ориентированные на массовую игровую аудиторию.

В третьем квартале в индустрию блокчейн-игр поступило 129 миллионов долларов венчурного капитала, что стало самым сильным кварталом в этом году, увеличив общую сумму на текущий момент года до 293 миллионов долларов.

Однако, это всего лишь часть по сравнению с прошлым годом. В 2024 году DappRadar зафиксировала более 1,8 миллиарда долларов, поступивших в индустрию блокчейн-игр, а в 2025 году планируется привлечь только 25% от суммы предыдущего года.

Руководитель отдела контента DappRadar, Роберт Хугендорн, сказал, что недавний рост в третьем квартале, вероятно, также был вызван всплеском на более широком рынке криптовалют.

Инвестиции в блокчейн-игры отметились ростом в третьем квартале по сравнению с предыдущими кварталами этого года. Источник: DappRadar

“Этот проблеск успеха нельзя рассматривать отдельно от общего рынка криптовалют. Последние несколько месяцев были периодом роста, главным образом для биткойна,” — сказал он в отчёте о состоянии блокчейн-игр за третий квартал, опубликованном в четверг.

Инвесторы становятся более разборчивыми

Хугендорн отметил, что это “означает, что команды разработчиков больше не могут полагаться на недоработанные продукты для получения финансирования.”

“Вместо этого им нужно показать работающий продукт и создать реальный спрос. Венчурный капитал все еще поступает, но не каждый блестящий новый замысел получает шанс на развитие.”

В марте соучредитель Sky Mavis Джеффри Зирлин выразил аналогичное мнение, сказав, что инвесторы в крипто-игры больше не бросают средства в “убийц Axie,” которые не могут оправдать ожидания.

Три крупнейших раунда финансирования за квартал привели к тому, что разработчик E-PAL привлек 30 миллионов долларов для своей игровой платформы, шутер от первого лица Shrapnel получил 19,5 миллиона долларов, а индийская студия SuperGaming получила 15 миллионов долларов для расширения своей игры в жанре "королевская битва" и разработки собственной L3-сети на базе Base.

Связанные темы: Крипто-игры пережили смешанный первый квартал — сделки возросли, общие инвестиции снизились: DappRadar

“Некоторые проекты процветают, хотя рыночные условия не идеальны, другие имеют команды разработчиков, которые правильно управляли своими средствами для преодоления проблем медвежьего рынка,” добавил Хугендорн.

Массовое принятие дает проблеск надежды

Массовое принятие могло бы обеспечить новый импульс для индустрии, сказал Хугендорн, но на данный момент существует “некоторая сложность в привлечении массовой аудитории,” и студии, надеющиеся привнести миллионы энтузиастов игр, имеют ограниченный успех.

“Однако в третьем квартале 2025 года мы увидели, что некоторые уважаемые проекты запустили свои игры, создавая проблеск надежды для индустрии, стремящейся к массовому признанию,” сказал Хугендорн.

“По мере завершения третьего квартала 2025 года блокчейн-гейминг находится на распутье: стойкость в условиях сокращения, но жаждущий массовых прорывов.”

Онлайновая платформа данных Statista оценивает, что в мире насчитывается более 2,7 миллиарда активных игроков, что представляет собой огромный рынок для игр на основе блокчейна.